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第三屆廣州國際游戲展鳴鑼開展

http://www.gpppku.live2014年2月26日 17:14:27來源: 廣東省網絡文化協會

  主題為:游戲助推中國夢!----2014廣州國際游戲展(GAME SHOW 2014)新春再度出擊,將與313日廣州琶洲廣交會展館震撼登場。博覽會經文化部批準,由省互聯網信息辦公室、省文化廳、通信管理局為指導單位, 省網絡文化協會主辦,廣州市鴻威展覽服務有限公司、廣州粵鴻會展有限公司共同承辦。

本屆展會將預設30000平方米展覽面積,展出超過180款流行網絡游戲及1200款相關最新數字互動游戲及手游產品,將吸引超過180000名國內外專業觀眾、游戲愛好者以及超過200家知名媒體現場直擊報道,全民共同歡享這個綜合性的游戲動漫盛宴!

本屆博覽會同期安排了游戲產業高峰論壇、移動互聯網業務推薦大會、移動游戲開發者大會、游戲進出口項目交易大會、游戲投融資交流會、電子競技大賽、新視覺Cosplay大賽、動漫周動漫歌謠祭等一系列形式多樣、豐富多彩的會議及活動。除重頭戲的“四大會議”和“四大活動”外,現場還將舉辦WF新品會、知名作家現場簽售等活動,都將使每一個與會者全方位體驗到游戲產業所帶來的極大魅力,共同歡享一場酣暢淋漓的游戲嘉年華。

博覽會相關活動介紹:

(一)四大會議,產業論道引領風尚

面對充滿挑戰和機遇的中國游戲產業市場,為了更好地進入下一個十年中國游戲產業全球化戰略,GAME SHOW 2014聚焦行業熱點,量身定做五大主題會議,會議內容涵蓋了行業的各個熱點領域。

1、 “中國游戲產業發展高峰論壇” 是歷屆博覽會的重頭戲。大會將邀請中國游戲領域內頂尖專家跟行業領袖們討論中國游戲創新發展之路,傳達中國游戲產業聲音,為中國游戲產業未來的發展趨勢提供寶貴的意見。該論壇將全面解讀國家網絡文化產業的最新發展政策,共同探討行業未來的發展趨勢。

2、移動游戲正在成為網游領域的主力新軍,組委會精心打造了“2014移動游戲開發者大會”,目前,中國已經成為視頻游戲、電腦游戲和手機游戲等最多產的地區之一。并且是最新趨勢和商業機會的主要市場。2014中國(廣州)手機游戲開發者大會立足蓬勃發展的游戲市場,專注游戲開發面臨的種種挑戰,覆蓋從在線游戲到獨立游戲等多個主題,并致力于提升東西方游戲間的深入交流。本次大會為海內外的游戲開發者提供了一個分享觀點、發現新業務、以及與同行溝通聯絡的專業平臺。

3、“手游TV項目路演&首游互動簽約專場”。為手游用戶以及手游廠商提供全方位手游排行榜,手游資訊,手游評測、手游攻略!以及一手的手游股推薦。2014中國(廣州)手游TV立足蓬勃發展的游戲市場,專注游戲開發面臨的種種挑戰,覆蓋從在線游戲到獨立游戲等多個主題,并致力于提升東西方游戲間的深入交流。本次大會為海內外的游戲開發者提供了一個分享觀點、發現新業務、以及與同行溝通聯絡的專業平臺。

4、“2014中國(廣州)游戲投融資大會”,本大會將邀請國內外創投機構與游戲業界投資人參會,為創業型企業投融資提供指導與幫助,加強在游戲業界領域的投融資幫助與指導,促進游戲行業投融資交流氛圍。為更多優質項目與產品提供投融資范疇的幫助。

(二)四大活動,精裝上陣精彩連連

歷來展會上的活動都是必不可少的看點之一,本屆博覽會自然也不例外,組委會已經精心準備了深受廣大青少年喜愛的四大活動:

1、“2014廣州動漫周特色現場攝影大賽”作為2014廣州國際游戲展同期的配套活動之一,展會為COSER與攝影提供優質的特色攝影場地,促進動漫攝影愛好者的現場交流,營造漫展現場氣氛。攝影愛好者以這次展會為攝影區域,現場展示攝影作品,參觀者現場評選。

2. 2014SNG英雄聯盟冠軍爭霸賽”,以《英雄聯盟》為競賽游戲,定名為“2014SNG英雄聯盟冠軍爭霸賽”,比賽將電子游戲和競技比賽有機結合,使電子游戲和競技比賽的自身特點都發揮得淋漓盡致

3. 2014新視覺COSPLAY大賽”是廣州國際游戲展同期最為之大型的配套活動之一,是結合游戲、動漫、舞臺演繹、攝影交流、特效化妝技術交流的多元化藝術平臺,目的是為了弘揚中國傳統文化,繁榮現代網絡文化,努力營造一個積極向上、綠色和諧的網絡文化氛圍,同時為了推進中國創意產業的發展,集合更多優秀的創意作品和創意人才。比賽同期還有以“為我們喝彩,展現自我風采”為主題的舞臺劇。

4、“2014廣州國際動漫周動漫歌謠祭”,是動漫周一項盛大賽事,參賽選手可以個人或團隊形式參加,以動漫(AnimeGame)相關歌曲作為比賽曲目。活動將邀請頂尖動漫音樂名家和動漫音樂愛好者一起同臺獻唱,共同演繹形式多樣的動漫音樂

 

背景資料:

(一)廣東游戲游藝產業持續領跑全國

2014廣州國際游戲展(GAME SHOW 2014)由網游、電玩、動漫三大板塊聯袂組成,這種組合緊密契合了廣東游戲、動漫及游藝產業的特點和優勢,也是該博覽會有別于全國其他同類展覽的一大特色。據有關數據顯示,廣東全省網絡文化及相關數字互動游戲產業年收入占全國1/3,居全國第一;全省游藝游戲設備產值約占全國的2/3;全省動漫產值也占到了全國動漫產業總值的三成以上,不難看出,廣東游戲游藝產業繼續領跑全國的姿態,正闊步向前。

(二)中外企業爭相切糕中國游戲與動漫市場

中國游戲、游藝及動漫行業正在逐年快速發展,成為一個熱門的文化創意產業,近五年來,網絡游戲用戶人數由0.5億增加到1.4億,網絡游戲銷售收入由185.06億元到突破600億元大關,網絡游戲產業當之無愧成為我國數字娛樂經濟的領航者和互聯網經濟發展的重要引擎;而動漫市場也進入一個高速發展的重要時期,其文化產品延伸到影視、服裝、玩具、工藝品、出版、廣告、休閑、娛樂以及軟件、工業設計、多媒體、信息通訊等各類產業,形成一個龐大的產業鏈。

面對撲面而來的數字娛樂時代和巨大的市場商機,國內外游戲動漫廠商紛紛加大火力向中國市場發起進攻。廣東作為全國網絡文化及數字互動游戲產業的先行者,占據全國半壁江山,GAME SHOW 2014在廣州的啟動自然引起了國內外游戲動漫界的強烈關注和參與。據組委會介紹,展會專設的綜合商務洽談區,已吸引遍布中國各大城市以及美國、日本、韓國、法國等國家的近3000家采購商踴躍咨詢報名,爭相切糕中國游戲與動漫市場,共享無限商機。對電玩行業而言,這是行業在經歷了產業寒冬之后的復蘇之旅;而對網絡游戲產業而言,是一次產業新勢力搶占市場的開拓之旅。展會上將出現一批網頁游戲、手機移動游戲和社交游戲企業的面孔,這也正好印證了游戲發展近幾年的發展趨勢。

 
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